టెక్ న్యూస్

18 ఏళ్లలోపు చైనీస్ గేమర్స్ వారానికి 3 గంటల కంటే ఎక్కువ ఆడలేరు

చైనా వారానికి మూడు గంటలకు పైగా వీడియో గేమ్‌లు ఆడకుండా నిషేధించింది, ఒకప్పుడు “ఆధ్యాత్మిక నల్లమందు” గా వర్ణించబడుతున్న దానికి పెరుగుతున్న వ్యసనంపై ప్లగ్ లాగడం అవసరమని ఒక కఠినమైన సామాజిక జోక్యం పేర్కొంది.

కొత్త నియమాలు, సోమవారం ప్రచురించబడ్డాయి, బీజింగ్ తన సమాజంపై నియంత్రణను బలోపేతం చేయడానికి మరియు టెక్, విద్య మరియు ఆస్తితో సహా ఆర్థిక వ్యవస్థలోని కీలక రంగాలలో, సంవత్సరాల తరబడి పరుగెత్తిన వృద్ధి తరువాత ఒక ప్రధాన మార్పులో భాగం.

ఫోన్‌లతో సహా ఏ పరికరాలకైనా వర్తించే ఆంక్షలు, ప్రపంచంలోని అత్యంత లాభదాయకమైన మార్కెట్‌లో పదిలక్షల మంది యువ ఆటగాళ్లను అందించే గ్లోబల్ గేమింగ్ పరిశ్రమకు బాడీ దెబ్బ.

జిన్హువా స్టేట్ న్యూస్ ఏజెన్సీ ప్రకారం, వారు అండర్ -18 లను రోజుకు ఒక గంట – రాత్రి 8 నుండి రాత్రి 9 వరకు – ఒక గంట పాటు ఆడటానికి పరిమితం చేస్తారు. వారు పబ్లిక్ హాలిడేస్‌లో, అదే సమయంలో ఒక గంట పాటు ఆడవచ్చు.

నేషనల్ ప్రెస్ అండ్ పబ్లికేషన్ అడ్మినిస్ట్రేషన్ (NPPA) రెగ్యులేటర్ నుండి వచ్చిన నియమాలు చైనా యొక్క టెక్ దిగ్గజాలకు వ్యతిరేకంగా బీజింగ్ చేసిన విస్తృతమైన బిగింపుతో సమానంగా ఉంటాయి. అలీబాబా గ్రూప్ మరియు టెన్సెంట్ హోల్డింగ్స్.

కొన్ని కంపెనీల “క్రూరమైన వృద్ధి” గా రాష్ట్ర మీడియా వర్ణించడాన్ని నిరోధించే ప్రచారం దేశీయంగా మరియు విదేశాలలో వర్తకం చేయబడిన పదివేల బిలియన్ డాలర్ల వాటాలను తుడిచిపెట్టింది.

“టీనేజర్స్ మన మాతృభూమి యొక్క భవిష్యత్తు” అని పేరులేని NPPA ప్రతినిధిని పేర్కొంటూ జిన్హువా పేర్కొన్నారు. “మైనర్‌ల శారీరక మరియు మానసిక ఆరోగ్యాన్ని కాపాడటం ప్రజల కీలక ఆసక్తులకు సంబంధించినది, మరియు జాతీయ పునరుజ్జీవన కాలంలో యువ తరం పెంపకానికి సంబంధించినది.”

గేమింగ్ కంపెనీలు నిర్ధిష్ట సమయాల వెలుపల మైనర్లకు ఏ రూపంలోనైనా సేవలను అందించకుండా నిషేధించబడతాయి మరియు వారు వాస్తవ-పేరు ధృవీకరణ వ్యవస్థలను ఏర్పాటు చేశారని నిర్ధారించుకోవాలని, దేశ వీడియో గేమ్‌ల మార్కెట్‌ను పర్యవేక్షించే నియంత్రకం తెలిపింది.

గతంలో, చైనా 18 సంవత్సరాల కంటే తక్కువ వయస్సు ఉన్నవారు వీడియో గేమ్‌లు ఆడగల సమయాన్ని ఏ రోజు అయినా 1.5 గంటలు మరియు సెలవు దినాలలో మూడు గంటలు 2019 నిబంధనల ప్రకారం పరిమితం చేసింది.

కొత్త నియమాలు వేగంగా చర్చించబడే అంశాలలో ఒకటిగా మారాయి వీబో, ట్విట్టర్‌కు చైనా సమాధానం. కొంతమంది వినియోగదారులు ఈ చర్యలకు మద్దతునిచ్చారు, ఇతరులు నియమాలు ఎంత కఠినంగా ఉన్నాయో ఆశ్చర్యపోతున్నారని చెప్పారు.

“ఇది చాలా భయంకరమైనది, నేను పూర్తిగా మాట్లాడలేను” అని 700 కి పైగా లైక్‌లను అందుకున్న ఒక వ్యాఖ్య పేర్కొంది.

ఇతరులు ఆంక్షలు అమలు చేయగలరా అనే సందేహాన్ని వ్యక్తం చేశారు. “వారు కేవలం వారి తల్లిదండ్రుల లాగిన్‌లను ఉపయోగిస్తారు, వారు దానిని ఎలా నియంత్రించగలరు?” ఒకటి అడిగాడు.

గేమింగ్ షేర్లు జాప్ చేయబడ్డాయి

విశ్లేషణా సంస్థ న్యూజూ ప్రకారం, 2021 లో చైనీస్ గేమ్స్ మార్కెట్ అంచనా ప్రకారం $ 45.6 బిలియన్ డాలర్లు (దాదాపు రూ. 3,34,020 కోట్లు) ఆదాయం సమకూరుస్తుంది.

అణచివేత ప్రపంచవ్యాప్తంగా ప్రతిధ్వనించింది.

చైనా సోషల్ మీడియా మరియు వీడియో గేమ్స్ గ్రూపులో 29 శాతం వాటాను కలిగి ఉన్న ఆమ్స్టర్‌డామ్-లిస్టెడ్ టెక్ ఇన్వెస్ట్‌మెంట్ కంపెనీ ప్రోసస్‌లో షేర్లు టెన్సెంట్, 1.45 శాతం తగ్గాయి, యూరోపియన్ ఆన్‌లైన్ వీడియో గేమింగ్ స్టాక్స్ ఉబిసాఫ్ట్ మరియు ఎంబ్రేసర్ గ్రూప్ ఒక్కొక్కటి 2 శాతానికి పైగా పడిపోయింది.

యునైటెడ్ స్టేట్స్‌లో ప్రీ-మార్కెట్ ట్రేడింగ్‌లో చైనీస్ గేమింగ్ స్టాక్స్ షేర్లు జారిపోయాయి, నెట్‌ఈస్ 6 శాతానికి పైగా పడిపోయింది మరియు మొబైల్ గేమ్ ప్రచురణకర్త బిలిబిలి 3 శాతం పడిపోయింది.

దాదాపు 62.5 శాతం మంది చైనీస్ మైనర్లు తరచుగా ఆన్‌లైన్‌లో ఆటలు ఆడతారు, మరియు 13.2 శాతం తక్కువ వయస్సు ఉన్న మొబైల్ గేమ్ వినియోగదారులు పని రోజులలో రెండు గంటల కంటే ఎక్కువ రోజులు మొబైల్ గేమ్‌లు ఆడుతున్నారని రాష్ట్ర మీడియా తెలిపింది.

యువతలో గేమింగ్ వ్యసనాన్ని స్టేట్ మీడియా విమర్శించడంతో గేమింగ్ కంపెనీలు ఇటీవలి వారాల్లో అంచున ఉన్నాయి, నియంత్రణ అణిచివేతకు సంకేతం.

ఒక రాష్ట్ర మీడియా సంస్థ ఈ నెలలో ఆన్‌లైన్ గేమ్‌లను “ఆధ్యాత్మిక నల్లమందు” గా వర్ణించింది మరియు టెన్సెంట్‌ని ఉదహరించింది రాజుల గౌరవం ఆదాయంలో ప్రపంచంలోని అతిపెద్ద గేమింగ్ సంస్థలో షేర్లను కొట్టడం, పరిశ్రమపై మరిన్ని నియంత్రణలను కోరిన వ్యాసంలో.

హానర్ ఆఫ్ కింగ్స్‌తో మొదలుపెట్టి పిల్లలు ఆటల కోసం ఖర్చు చేసే సమయాన్ని మరియు డబ్బును తగ్గించడానికి టెన్సెంట్ తరువాత కొత్త చర్యలను ప్రకటించారు. పరిశ్రమలో అన్ని టైటిల్స్‌లో మైనర్‌లు గేమింగ్ కోసం గడిపిన మొత్తం సమయాన్ని ఏవిధంగా పరిమితం చేయవచ్చో అన్వేషించడానికి రెగ్యులేటర్లతో కలిసి పనిచేస్తున్నట్లు దాని అధ్యక్షుడు చెప్పారు.

NPPA రెగ్యులేటర్ జిన్హువాకు ఆన్‌లైన్ గేమింగ్ కంపెనీలు సమయ పరిమితులు మరియు వ్యసనం నిరోధక వ్యవస్థలను అమలు చేస్తున్నాయని నిర్ధారించడానికి తనిఖీల ఫ్రీక్వెన్సీ మరియు తీవ్రతను పెంచుతుందని చెప్పారు.

గేమింగ్ వ్యసనాన్ని అరికట్టడంలో తల్లిదండ్రులు మరియు ఉపాధ్యాయులు కీలక పాత్ర పోషించారని కూడా పేర్కొంది.

© థామ్సన్ రాయిటర్స్ 2021


.


Source link

Related Articles

స్పందించండి

మీ ఈమెయిలు చిరునామా ప్రచురించబడదు. తప్పనిసరి ఖాళీలు *‌తో గుర్తించబడ్డాయి

Back to top button
close